Прошел. Примерно за 12 часов. Если подрубить режим доебаться на полную, грехи, конечно же, есть. Если просто брать и играть, эмоции потрясающие.
Анонс и ожидания
Это первая часть игры, которую я именно ждал – в серию я начал погружаться уже после последней вышедшей перед этим RE4 Remake. Requiem анонсировали уже тогда, когда я успел пройти почти все (оставались вроде бы RE7 и RE8) и влюбиться в серию. Первые геймплейные кадры пугали, честно говоря, до усрачки, и казалось, что это будет самый страшный хоррор в серии. А потом нам еще и показали Леона, хоть и по слухам/инсайдам все уже об этом знали. Ожидание было пиковым. И вот она здесь.
Геймплей
Итак, как и обещали, нам дали 2 играбельных персонажа — новенькую Грейс и старого деда Леона “посмотри какой боевик” Кеннеди. За первую игра прямо рекомендует играть от 1-го лицо, чтобы усилить присутствие и хоррор-часть, тогда как за второго — от 3-го, чтобы хорошо видеть кучу самых разных анимаций добивания нечисти от Лёни.

Часть Грейс поначалу мне показалась достаточно сложной, местами действительно страшной (напоминаю, что я не так много играл в хорроры и не обладаю каким-то стержнем от пугалок). Во владение дают только один пистолет с минимумом патронов, зачастую приходится убегать, а не убивать всех подряд — во всех предыдущих частях патронов хоть и впритык, но всегда хватало, чтобы истреблять буквально всех на пути. Но это только в самом начале — если вести себя экономно, то уже спустя час появляется запас лута на то, чтобы заняться ликвидацией — а еще есть расходуемые ножики, пустые бутылки, позднее и коктейли Молотова, и патроны для револьвера дают, которые появляется со старта прохождения (потом, конечно, Лёня всё равно его отожмет). Ну и левел-дизайн устроен на самом деле так, что в большинстве случаев наебать парочку доходяг и избежать траты патронов легко. Не скажу, что мне в итоге не понравилось, но все-таки осталось ощущение несбалансированности — поначалу приходится бегать в панике (что вызывает немало трудностей, страха и вместе с тем повышенного интереса), а уже совсем скоро Грейс превращается в убер-истребителя даже с одним пистолетом.

За Леона же геймплей мало чем отличается от RE4 Remake. Да, добавили неубиваемый топорик, который можно заточить в любой момент, тем самым восстановив прочность и пригодность, с нечисти падают топоры/кувалды/бензопилы, которые можно использовать, появилось добивание тварей, если они оглушены. Проблема здесь только одна — на одного криворукого меня нечисти довольно много (естественно, не проблема игры), а хилок все так же мало. Я играл на геймпаде с кайфом на диванчике перед телевизором, и кое-как отточить точность стрельбы смог только к концу игры, кхъ. Большую часть игры мне драли жопу достаточно жестко, чтобы после каждого боя я желал лишь найти хилку. Но в целом это весело — вызов есть, тварин немало, включать голову и бегать нужно много, после каждого боя наступает душевное облегчение.

Геймплею даем твердую 9 – один балл скидываем за грешки в балансе и несоответствии игровых трудностей прогрессии игрока уже где-то через пару часов прохождения.
Скидываем балл за боссфайты
Еще мне было мало боссфайтов. По ощущениям это первая часть RE, в которой я вообще не испытывал с ними проблем, не считая того, с которым нужно драться на ножах ака ассасины — я ебал в рот эти тайминги парирования, я так и не понял до конца, в какой момент нужно и можно жать, а в какой — нет. Но я просто вспоминаю, сколько проблем мне приносил Биркин в RE2, Джек в RE7, Салазар в RE4, Немезис в RE3 — везде было немало боссов, на которых я тратил 5+ жопосжигательных попыток. Здесь же как будто и боссов мало, и те лохи — грустно.

Отбираем у геймплея балл.
Хоррор и атмосфера
Если отдельно рассмотреть хоррор-часть, либо у меня уже начинает появляться какая-то жилка, либо эта часть получилась не настолько страшной, как тот же RE7. Нет, местами есть и достаточно неожиданные скримеры, и приходится сжимать жопу, но локации и атмосфера получились не такими уж жуткими. Вот в том же RE7 ты приезжаешь в дом Бейкеров, который и сам по себе староват и шатается, и уже 3 года как в нем живут поехавшие от заражения психопаты, убивающие все, что движется, и поедающие гниль — там само окружение тебе как бы говорит “Тебе пизда”. В Requiem же ну кровь и кровь, ну трупы и трупы, че бубнить-то.

Хоррору даем 7 баллов – в целом крепкий, особенно в начале игры и подвале больницы. Но непосредственно локации никакого страха не внушают, и держится он на темноте и ожидании внезапно выскакивающей ебаки.
Сюжет
Сюжет типичный для RE — проходной, но отдать должное нужно — интрига вокруг (дальше спойлеры) Раскрывайте и читайте на свой страх и риск я предупредил.
заболевания Леона вирусом вышла отличной. Даже с полным пониманием того, что Capcom не будут стрелять себе в ногу и убивать Леона, прогрессирующее заболевание показали настолько натурально и круто, что далекие сомнения таки в голове мелькали. И, к слову, в зависимости от выбора в конце игры мы все-таки можем увидеть плохую концовку со смертью Леона — даже наблюдать за таким тяжело.
(здесь уже не будет спойлеров, но мысль тянется из спойлеров, поэтому представьте, что вы отошли из курилки на кухне в туалет и вернулись). На самом-то деле Capcom не сделали из Леона охуенно интересного персонажа — за них это сделала фанбаза. Я искренне люблю то, насколько крутых и смешных мемов сделали за этот неполный месяц с момента релиза игры — их миллионы, и они потрясающие. И то, как это разбавляется сюжетными догадками, благодаря которым вселенная в голове расширяется и обретает больший смысл, чем в него заложили сценаристы игры — совершенный кайф. Понравилось развитие Грейс в сюжете — из надломленной девочки, боящейся любого пука в радиусе пяти километров, она через понимание ответственности за чужие жизни превращается в смелую женщину — приятная линия. Чего я вообще не понял – так это мотивации (далее спойлеры) Раскрывайте и читайте на свой страх и риск я предупредил.
Спенсера. Может, я что-то упустил в предыдущих частях, но из того, кто буквально всю жизнь хотел стать бессмертным, положил хуеву тучу жизней, предавал ближайших соратников, начал вообще сюжет вселенной RE как главгад и тд и тп, ни с того ни с сего в глубокой старости раскаивается и становится тем самым добрым дедом Эдиком с теплыми пирожками на столе – вот это вообще какого хуя и почему? Я в целом очень многое прощаю серии RE, потому что сюжет – просто фон, но это совсем уж ни в какие ворота, давайте Вескера еще воскресим и сделаем паинькой. А, и еще вспомнил!!! Когда Леон “убивает” Эмили, которую превозмогая спасает Грейс, та психует и убегает – окей. Появляются злодюки, и такие “Грейс, ты особенная, пойдем с нами”. И она идет, блять. Я понимаю, что она в плохом состоянии и скорби после смерти девочки, к которой привязалась, но какая-то щепотка трезвого ума же должна сохраниться? Ну или там если бы гады сказали “Мы расскажем тебе, что на самом деле случилось 8 лет назад”, чтобы какую-то мотивацию вызвать. Но нет, она просто идет!!! И это не все. Когда спустя половину игры их всех нагоняет Леон, а ей при этом НИЧЕГО не сделали плохого, она просто убегает с Леоном!!! Я до сих пор с капающей на стол слюной прокручиваю это, и у меня ноль идей.

В общем, сюжет привычно простой и фоновый, но с точечными проблесками в виде арок персонажей, но сама заварушка эмоций не вызывает. Выдаем 7 баллов – за арки персонажей плюсуем, за общий замут и точечные глупости скидываем и относимся к серии снисходительно, держа в голове то, что RE не про сюжет.
Визуал и звук
Визуал в игре – отличный. Я бы не сказал, что здесь есть что-то особенное в сравнении с индустрией – в жанре с Alan Wake 2 тяжело тягаться, но для RE картинка впечатляющая. Монстры получились узнаваемыми, мерзкими и страшными – первое появление девочки в начале игры уууух, хоть это и было показано в трейлерах, но самому прочувствовать с вибрацией в геймпаде – кайф. Локации во многом привычные для серии, если говорить про больницу в начале или лаборатории в конце, а уничтоженный Раккун-сити в новинку и сделан атмосферно, хоть ему и не хватило немного проработки по ощущениям – периодически открываются плоские виды.

Звук тоже порадовал – как минимум потому, что зомби в игре сохранили привычки из прежней нормальной жизни и умеют разговаривать – не слишком хорошо и достаточно мерзко и пугающе. Когда идешь по давящим узким коридорам и слышишь за углом эти разговоры, и тебе при этом туда нужно, становится не по себе – вдобавок это иногда происходит неожиданно. В целом понимание, что этот вариант вируса сохраняет какие-то признаки рассудка, тоже неприятен, и на историю и эмоции при прохождении это хорошо работает. Кроме того, тут есть зомби-певицы, которые в спокойном состоянии просто ходят и напевают АБСОЛЮТНО ублюдскую по исполнению тревожную мелодию – одно из самых ярких событий в игре, при каждой проходке мимо сжималась жопа. Ну и у нее есть сюрприз – если еще не проходили игру и планируете этим заняться, узнаете сами.

Ну и последний момент – саундтрек. Не слишком запоминающийся, но и не выбивающийся из происходящего на экране.
В итоге визуалу и звуку поставим 9 – балл снимаем за вышеупомянутый немного плоский Раккун-сити.
Итоги
Давайте потихоньку подводить итоги. Выделим главные плюсы:
-
Геймплейно прохождение в целом увлекательное. Есть грешки, о которых я говорил выше, но совсем уж сильно они впечатление не портят.
-
Отдельные хоррор-моменты и локации действительно пугают. В частности в самом начале игры и подвале больницы. И да, один раз я подпрыгнул почти до потолка.
-
Сюжетно больше всего понравилась линия Грейс за исключением одной детали, которую я скрыл под спойлером – возвращайтесь после прохождения и читайте.
-
Визуал и звук – доебаться не к чему, а местами так и вообще здорово, как то же тревожное пение зомби.
-
Просто возвращение к серии как событие и триллиард отличных и смешных мемов по игре.
Теперь давайте к минусам:
-
Ближе к концу имеется заметный дисбаланс в том, насколько привык и развился игрок и какие трудности ему при этом преподносит игра.
-
Мало боссфайтов – и те несложные. Я бы не сказал, что люблю перепроходить какие-то моменты по 20 раз, но и совсем уж без вызова играть тоже так себе – особенно, если это касается боссов.
-
Локации совершенно не пугают. Отличный пример для сравнения – RE7, в котором очече сжималось просто от окружения.
-
Отдельные сюжетные грехи, которые скрыты под спойлерами. После прохождения возвращайтесь – обсудим.
Путем совершенно хитровыебанных математических формул выводим итоговую оценку Resident Evil Requiem от самого хуевого игрожура всея планеты – 7,5 баллов. НО при этом после прохождения вот просто так я влепил 9 баллов. Это вот режим доебаться on/off – 7,5/9.

Продолжение на самом деле получилось отличным. Не без косяков, конечно, но они абсолютно незначительные. В ближайшие месяцы/годы нас ждут DLC, новые ремейки, а там и юбилейная часть подтянется. Рекомендую!